O uso de games na educação é uma realidade cada vez mais presente. Amados por crianças e adolescentes, para além dos jogos pedagógicos, as salas de aula têm sido invadidas por atividades on e offline. Elas envolvem desde sistemas de pontuação, objetivos e recompensas até a programação de games em um verdadeiro mundo de potencialidades que se abre no objetivo de engajar os alunos na construção da sua própria aprendizagem. GZH foi conferir exemplos do uso dos game based learnings - aprendizagem baseada em jogos, em que games desenvolvem determinados aprendizados ou habilidades dos estudantes - e de gamificação - que não são jogos, mas trazem elementos deles - em escolas públicas.
Jogos na sala de aula
Notícia
Confira exemplos de como a gamificação contribui com a aprendizagem na escola pública
Atividades envolvem sistemas de pontuação, recompensas e até a programação de games no objetivo de engajar os alunos na construção do seu próprio desenvolvimento