A violência de certos games, especialmente os de atirar, ao estilo de Doom e Quake, choca o observador alheio ao tema. A primeira ideia é de que aquilo não pode dar em boa coisa. Nossa intuição nos faz pensar o pior. Imaginamos que a experiência virtual contínua de atirar e matar deveria embrutecer os usuários. Muitos pesquisadores foram atrás de fatos que comprovassem essa tese e nada encontraram. Nenhuma pesquisa sugere uma correlação que sustente a tese espontânea, nossa intuição nos trai nesse caso.
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